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ゲーム内容・特徴 製品情報 ゲーム内容 ストーリー・登場人物 字幕解説付きゲームプレイ動画 やってみた感じ Prototype記事 動画 Prototype 海外レビュー 製品情報 ジャンル アクション(三人称視点) 対応機種 Xbox360,PS3,Microsoft Windows 開発元 Radical Entertainment(Activision Blizzard傘下) 発売元 Activision プレイ人数 1人 発売日 (北米)Xbox360 PS3 PC版 2009年6月9日(欧州)Xbox360 PS3 PC版 2009年6月5日 価格 (北米)Xbox360 PS3 $59.99(北米)PC版 $49.99 対象年齢 18歳以上 ゲーム内容 GTAのようなオープンワールド(箱庭)のアクションゲーム ニューヨークが舞台 街にはミュータント(感染者)がはびこっている 感染者 vs 主人公 vs 軍 の3WAYマッチ 主人公は変身能力あり。超ジャンプや怪力もあり ストーリー・登場人物 日本語字幕付き動画 - Prototype 物語プレビューhttp //www.360gameszone.com/?p=5269 ■ストーリー あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは目が覚めたら死体安置所にいて、科学者によって解剖される直前だった。 おまけに外に逃げ出したら突然身体が変身もした」 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのか わからなかった… ■登場人物 Alex Mercer (アレックス・マーサー) 本作の主人公。記憶を失っている。現在無職。フード(頭巾)だいすき。 変身能力がある。ビル垂直に駆け上れる。凄いジャンプが出来る。車投げ飛ばせる。何かすんごい強い。 協力者 Dana Mercer (ディナ・マーサー) アレックスの妹。ジャーナリスト。目がキツイけど多分ツンデレ。 アレックスの手伝いをする。 様々な情報にアクセスする事が出来るが、全ての答えを知っているわけではない。 Dr.Ragland (ラグランド医師) 病理学者。メガネ。 ニューヨークに蔓延する感染症に詳しい。 邪魔な人 THE SPECIALIST (スペシャリスト) 広範囲な感染の封じ込めと揉み消しが主な任務の軍特殊部隊ブラックウォッチのリーダー 字幕解説付きゲームプレイ動画 GAME LIFE やってみた感じ Sierra一押しのタイトル「Prototype」のデモが,セッションで公開http //www.4gamer.net/games/042/G004220/20080223002/ 彼は特殊能力を発揮して腕を変形させ,刀のようにする。ちょっと「寄生獣」っぽい。とはいえ,敵らしい姿はない。どうするのかと思ってみていると,やにわにそこらへんの一般人を惨殺し始めるのだ。そのへんを歩いていた女性をつかみ上げて胴体を輪切りにし,道を渡っていた男性の首を引っこ抜き,止めに入った男を道に叩きつけて頭を踏み潰す。ほとんど(というか間違いなく)通り魔。 ちなみに,筆者の周囲に座っていたのはほとんどがアメリカ人で,しかもゲーム開発者というやや特殊な人達。わけが分からないのは私と同じだが,「いいぞ,もっとやれ」と大喜び。大丈夫か? Prototype記事 動画 ■360 Games Zone Prototype記事まとめ(http //www.360gameszone.com/?cat=402) 日本語字幕付き動画 - Prototype ミッション・プレビューhttp //www.360gameszone.com/?p=5409 日本語字幕付き動画 - Prototype 予告編http //www.360gameszone.com/?p=5382 日本語字幕付き動画 - Prototype 物語プレビューhttp //www.360gameszone.com/?p=5269 Prototype プレビュー - 十の戒律http //www.360gameszone.com/?p=5343 Prototype プレビューhttp //www.360gameszone.com/?p=5288 ■GameSpark キャンペーンのプレイ時間も明らかに。『Prototype』ボスバトルトレイラー公開!http //gs.inside-games.jp/news/188/18848.html 寄生獣+スパイダーマン+GTA=『Prototype』驚異のゲームプレイフッテージhttp //gs.inside-games.jp/news/185/18534.html 本作を購入しなければならない10の理由。迫力シーン満載の『Prototype』最新トレイラー!http //gs.inside-games.jp/news/183/18338.html ■4Gamer.net Prototype[PC]記事まとめ(http //www.4gamer.net/games/042/G004220/) Prototype 海外レビュー ▼ Cheat Code Central 4.9/5.0 Prototypeは今世代最高のゲームの1つであり、文句なく(現時点で)2009年最高のゲームだ。平凡なステルスと変装メカニックを除けば、残虐な戦闘、巨大なオープン・ワールド、種類の豊富なチャレンジ、極めて充実したゲームプレーにより、ゲーマーなら誰もがコレクションに加えるべき作品となっている。人生を保留にする準備を。 ▼ GamePro 4.5/5.0 もっとプレーしたくてたまらないのだから、問題点を指摘するのは粗探しのようなものだ。敵の種類が少ないせいで冷めてしまう者もいるだろうが、そうした者でさえ、残忍で快足のシェープシフターとして暴れまくる無数の喜びに心奪われるだろう。 ▼ GameTrailers 8.6/10 Prototypeは、部分部分よりも全体が素晴らしいという珍しいタイプのゲームだ。Alexと他のキャラクターよりも、プレーヤーとAlexの関係を重視しているのだ。それが嫌だというなら、気を付けた方が良い。操作性は上出来で、少し複雑だがそれは奥が深いからなのだ。多少の粗はあるが、長い一日の疲れを癒す最高の方法を探しているなら、Prototypeが素晴らしいセラピーになる。 ▼ GameSpot 8.5/10 Prototypeのほぼ全ての要素が満足の行く出来で、マルチプレーはないものの、ストーリーをクリアした後も長くマンハッタンに居続けるのは自由だし、望むなら解除した全てのパワーを引き継いで2周目をプレーする事も可能だ。どちらにせよ、Prototypeはプレーし続けたくなる出来で、たとえ2周目はプレーしたくなくても、1周だけでも十分楽しめるし、躊躇なくお勧め出来る作品だ。 ▼ OXM 8.5/10 欠点はあるものの、どれも高層ビル間を飛び回ったり、馴染み深い街の上空を滑空したり、ヘリに飛び蹴りを食らわせたりする楽しさを損なうものではない。Prototypeには魅力的な物語があり、尽きる事のない魅力的な方法で敵を踏み潰させてくれる。アクションとスーパーヒーロのファンにとって、この2つは効し難いミックスだ。 ▼ CVG 8.1/10 素晴らしいパワーと類を見ないスケール感は、凄まじいカオスを生み出している。だが、本作のニューヨークが足枷となっている。 ▼ Teamxbox 7.8/10 最終的にPrototypeは、私にとって意見が真っ二つに割れる作品となった。中弛みをするとはいえ、物語の発展の仕方は気に入ったのだが、プレー時間を長引かせるために開発陣がプレーヤーに課したチャレンジには、何度か嫌気がさしてしまった。頻繁に死んで再びそのセクションを繰り返さなければいけないせいで、必要以上に長くかかる巨大ボスとの戦闘などをなくして、大幅に能率化出来たはずと感じている。 ▼ Worthplaying 7.5/10 デカい緑の男は出てこないが、PrototypeはHulk Ultimate Destructionの続編なのだ。ほぼ全てのゲームプレー・メカニックはUltimate Destructionそのもので、不自然に感じる部分は殆どないだろう。こうした比較は、普通続編の良い点と悪い点から来るものだ。新フィーチャーもあり、その出来には当たり外れがあるが、殆どは同じゲームプレーにちょっとした味付けを施すだけのもの。Hulk Ultimate Destructionをプレーした事があるなら、Prototypeがどんなゲームなのか、すぐに分かるだろう。質の高いオープン・ワールドのアクション・ゲームだが、幾つかの欠点のせいで万人向けとは言い難い。Prototypeはレンタルには最高のゲームだが、購入はお勧め出来ない。たくさんのサイド・ミッションがあるが、どれも特別面白いというわけではないし、本当に楽しいのは、クリア後にパワーを使って暴れ回る事なのだ。一旦クリアしてしまうと、再びプレーすべき理由があまりないので、本作の価値はAlexのパワーでどれだけ長く遊べるかという点にのみかかっている。 ▼ IGN 7.5/10 Prototypeには、クールなフィーチャーがたくさんある。だが、磨き上げが足りないせいで最高で印象的なゲームにはなっていない。グラフィックとゲーム・エンジンには大幅な改善が必要だし、多くのミッションはデザインに個性がなく、デティールがないがしろにされている。ありがたい事に、Alex Mercerの魅力的なシェープシフター・パワーは、数多くの欠点を忘れさせる事に成功している。ミッション自体はスペシャルでも何でもないが、豊富なパワーのお陰でバラエティ豊富でセンスの良さが光っている。 ▼ Game Imformer 7.25/10 昔気質のデザインから問題を抱えるゲームプレーまで、Prototypeはビルから大きくジャンプしたにもかかわらず、空を飛べない事に気付いたスーパーヒーローを彷彿とさせる。こういう言い方は嫌だが、ストレスが溜まるSpider-Manゲームを想像すれば、本作の内容が大体分かるだろう。 ▼ Eurogamer 7.0/10 Prototypeは探索を楽しむタイプのゲームではなく、inFamousほど美しくバラエティに富んだビジュアルもなければ、Crackdownほどスタイリッシュでもない。だが、それは決して批判しているわけではない。Prototypeは、騒々しく残虐描写満載の超暴力的なゲームで、それ以上のものになろうとしていない。多くの要素は上出来で、時に素晴らしい。プロットや空気感、難易度が犠牲になっているかもしれないが、最高のパワーを手に入れるには、常に犠牲を払うものだ。 ▼ 1UP B-/A+ 理論上は、全ての要素を1つのパッケージに凝縮するという、素晴らしいデザイン上の業績を成し遂げている。だがコントローラーを握っている人間にとっては、ポテンシャルを安定して楽しいゲームに昇華出来ずにつまずいている。結果として、「よっしゃ!」という瞬間には、もれなく「マジかよ・・・」という法外な代価が付いてくる。 360 GAMES ZONE
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うp主がゲストブックに書いたもの はじめまして。 あなたに某掲示板の今思トピに書いたスレをメルマガで晒されたものです。 初めに言っておきますが、これは 中 傷 & 荒 ら し ではありません。 忠 告 です。 某掲示板に書いたとおり、私は新規であり、SNKです。 当初、あなたが言っていた板歴一年半です。 なぜ、住人があなたのメルマガを潰すようなことをしたのかは分かってますよね。 あそこの掲示板は晒し禁止です。 メルマガにパスを付けてるわけでもない、挙げ句の果てには自分のプロフィールにまで掲示板へ行かせるようなURLの貼り付け。 こういうところからSNKが流れ込んでくるのが分かるっていうのを理解していないのでしょうか。 さらには板歴の詐称。 初めは一年半と言い張り、四年半、五年と詐称をいいところです。 そして以前プロフィールに「ごく出」と書いてましたが、5年だと計算が合わないんですよ。 ごくせん2の放送は2005年01月~03月です。 現在は2008年08月。 放送終了から3年と5ヶ月しか経ってません。 初めのメルマガを晒されて「移転する、見つけられたら土下座してやる」といい、住人が見つけたのにも関わらず住人に「おまえらが謝れ、土下座しろ」 と言いましたよね。 謝らなければいけないのはあなたの方だったのに。 あなたはSNKと思われて当然のことをしているんですよ。 晒されてもしかたありません。 ルールを守れてないのですから。 なんかあるならメールしてください。 ここで言い合ってもしかたないと思うので。 【うp主のメルアド】 少しぐだぐだになってしまいましたが、これで失礼します。
https://w.atwiki.jp/itigoserver1515/pages/46.html
詳しいルール説明はイベント前に説明をします。 ここではおおまかなルールのみ説明させていただきます。 個人戦イベント 種目名 ルール ホールインワン 別名HIO ハエかテレポで飛んでGMの出しているLPの中に入ったらクリア ○×クイズ GMの出す問題に○か×かで回答していく、最後まで残ったらクリア かくれんぼ 隠れているGMを探す、隠れているGMに対してターゲティングスキル(ブレッシングやファイアーボルト)を使用したらクリア 狩り物競争 GMが提示するアイテムを狩りをして集めてくる、ゴール地点に居るGMに提示されたアイテムを渡したらクリア じゃんけん大会 GMとじゃんけんをします、その時GMが「負けて」などというので「負けて」だったら負けたらクリア タイピングゲーム GMが指定した文字列を一番早く入力したらクリア Mob当てクイズ GMがあるMobに関連するキーワードを1つずつ言っていき、わかった人はWisで回答します。早かった人からクリア 団体戦イベント 種目名 ルール 落とし物集め 数チームに分かれてアイテムを集めます、一番多く集めたチームの勝ち
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佐藤優氏によれば、「『国体の本義』は、欧米のキリスト教文化圏の人々にも理解できる記述をしている。西欧思想、哲学の伝統を踏まえた上で書かれた水準の高い思想書である。このレベルの思想を理解していれば、二十一世紀の日本人が、アメリカ人、イギリス人、ドイツ人、ロシア人、中国人などと議論しても、決して負けることはない。」 また、新田均氏によれば、「『国体の本義』の編纂過程で、編纂委員の一人であった和辻哲郎から「特に根本的規定等に於て現代の日本インテリゲンチャを納得せしめる様論述し得るか否かは相当重大なる問題と存候、この点特にご配慮願上候」といった意見が表明された」等、当時の日本を代表する学識者の意見を広く聴取して内容が練り上げられている、とのことであり、私見でもやはり、なかなか文句の付けようのない内容であると思う。 ※サイズが合わない場合は こちら をクリック。
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ファイル内容の読み書きファイルOpen ファイル読み込み ファイルの書き込み ファイルClose ファイル読み書きのサンプル 何かあればどうぞ。 ファイル内容の読み書き ファイルOpen open(R, $filename) or die "File not opened."; open ファイルを開く。第一引数がファイルポインタ。第二引数が読み込むファイル。 第二引数の頭に特定の記号をつけるとモードを指定して開くことが出来る。 構文 意味 open(F, " filename"); 読込み用 open(F, " filename"); 書込み用(上書き) open(F, " filename"); 書込み用(追加) open(F, "+ filename"); 読み書き用 open(F, "+ filename"); 読み書き用 die メッセージを出力して終了。 orでつなぐことで、openが真の場合はdieを実行しない。openが偽の場合にdieを実行する。という動作になる。 (式が真になることが確定した段階で残りを評価しないらしい) orでも||でもどちらでもよい。(意味は同じ) ファイル読み込み $line = F ; ファイルハンドラから一行読み込む。 @array = F ; 配列に全部取り込む。一行目は $array[0]; となる。 read(F, $data, 100); 先頭から100バイト読み込む。 ファイルの書き込み print(F, $data); 出力先をファイルに変えただけで、後は通常のprintと同じ。同様にprintfも使用可能。 ファイルClose close(R); close ファイルを閉じる。第一引数がファイルポインタ。 ファイル読み書きのサンプル #!/usr/bin/perl $from_filename=$ARGV[0]; @filename = split(/["."]/,$from_filename); $to_filename = @filename[0]; open(READ, $from_filename) || die "$from_filename is not opened."; open(FILE, " $to_filename") || die "$to_filename is not opened."; while ( READ ) { @list = split(/[","\r\n]/, $_); for ($i = 1; $i @list; $i++) { print FILE trim($list[$i]).","; } print FILE "\r\n"; } close(FILE); close(READ); csvファイルを読み込み、trimをしてcsvファイルに書き込む。 (もうちょっと別の用途で書いたコードを元に貼り付けているので微妙ですが…) 何かあればどうぞ。 名前 コメント
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ゲーム内容及び特徴 製品情報 ストーリー ゲームの特徴 前作との違い 製品情報 ジャンル 冒険シミュレーション 開発元 ELECTRONIC ARTS 日本版ローカライズ・日本販売元 ELECTRONIC ARTS Japan 人数 1人 対象年齢 CERO A(全年齢対象) 公式サイト 日本 ぼくとシムのまち キングダム ストーリー ここは、いくつかの島でできたとある王国。 かつてこの国には、あらゆるものをカスタマイズできる『ワンドリア』という杖使いが住んでいました。 ワンドリアの働きにより、国民たちはとても幸せな生活を送っていたそうです。 しかし、いつしか王国からワンドリアの姿は消えてしまいます……。 困ったローランド王は、新しいワンドリアをさがすテストをはじめるのでした。 ゲームの特徴 前作との違い エッセンスの数が大幅にUP!種類分けも細かく設定されるようになった。 自ら家具は作れない模様→出来上がった家具の配置は可能 ペイントの柄がエッセンスと関係なくなった。 性別の設定が可能になった。 動物が出現する。
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アマツへの無料転送 アルベルタの右下に居るアマツ貿易商に話しかければ無料でアマツに行く事が出来ます。 たまに間違えてイズルードへ飛ばす事があるようです。 アマツイベント案内 アマツ7時方向の旅行客に話しかけるとイベントNPCの場所を教えてくれます。 お雑煮クエスト アマツ6時方向に居るお雑煮屋のおばさんに話しかけ、言われた材料を持って行くとお雑煮と交換してもらえます。 おもちの販売 アマツ5時方向に居るヴァレスが1個1000zで販売しています。お餅を買ってから横のミーナに話しかけると9999ヒールと速度増加をかけてもらえます。 バースリーが欲しい物 アマツの町から右上のマップへ行き、右下の建物内に居るバースリーに近づくと会話が始まります。 アイテムを渡すと好きなステータス上昇料理と交換してもらえます。 渡す物 貰える物 サンタ帽子 レベル3料理 ルイーゼ帽子 レベル5料理 トナカイの鼻 レベル7料理 赤い袋 レベル9料理 お年玉交換キャンペーン アマツのカプラ横に居るカプラ職員に話しかけると、カプラポイント2500ごとにお年玉1個と交換してもらえます。 おみくじの販売 アマツ左下に居るおみくじ巫女さんに話しかけるとおみくじを1つ100zで購入する事が出来ます。 破魔矢の販売 アマツ左下に居る破魔矢巫女さんから破魔矢を1本300zで購入する事が出来ます。
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仕事内容 絵師 通常絵班 立ち絵班の作業概要まとめ 既に決まっている登場キャラの立ち絵を完成させて。 ドット班(キャラチップ) 規格については左のメニューのも要参照 ドット班の担当作業まとめ(味方キャラ編) 作業まとめ(敵キャラ編) 歩行グラフィック・各戦闘モーションを作っちゃって。 詳細は上のリンク参照 色の付いてない敵キャラはドッターさんが決めちゃってもいいしスレで希望を聞いても良いね! ドット班(マップチップ) マップチップをとりあえず増やして。 音師 BGM班 まだあがってないようなジャンルの楽曲を作って。短い曲でもおk 会話パートの曲・悲しい曲・楽しい曲・勝利・ゲームオーバー等 SE班 とりあえず使えそうなの作って。 剣を振る 喰らう 爆撃音 カーソル音 回復音等 楽曲まとめ班 音氏達に今何が足りてないかをわかりやすいように、ジャンル別に曲をリストアップして。 戦闘 イベント 町 OP ED等 企画 各班が何かしらに手を付けられて同時進行できるように大枠決めを優先するが吉。 ゲーム概要班 なんか妄想垂れ流すと採用されるかもな むちゃくちゃ言ってもスルーだろうがな ストーリー・シナリオ班 他 まとめ役班 ずばっとなんでも言っちゃって。今のノリも忘れないで。 wiki班 何かが決まったら、とりあえずスレ内容をコピペでもいいから簡潔に載せて(←途中経過含む) CSSが編集できるなら、a{text-decoration underline;}を追加して。 妄想・予想画像制作班 皆して能力の無駄使いと言いつつ心ではいい刺激になってるからじゃんじゃんかもん。 ROM班 君の参加を待ってるよ。 スタッフ全員 出し渋りはせず自信を持ってなんでも披露しちゃって。 なんか思ったらとりあえず口に出してみて。 反論する時は理由もしくは新案を挙げて次に繋がる道標を立てて。 反論されて納得いかないなら議論して話を途中で終らせないで。 自分の考えのみに固執せず人の意見にも耳を傾けて。 没になってもスルーされても泣かないで。 自分はいらない子だなんて思わないで。 「過疎ってるね」等マイナスな言葉は更に事態を悪化させます。
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ゲーム内容・特徴 基本情報 タイトル Battlefield Bad Company 2(バトルフィールド:バッドカンパニー2) ジャンル ミリタリー・アクション・シューティングFPS(一人称視点シューティング) 対応機種 Xbox 360、PlayStation®3、PC 発売元 エレクトロニック・アーツ(ELECTRONIC ARTS) 開発元 EA DIGITAL ILLUSIONS CE AB(スウェーデン) 人数 1人 オンライン人数 2~24人(Xbox 360、PlayStation®3版)2~32人(PC版) CERO D(17歳以上対象) 発売日 2010年3月11日(木)(全機種) 価格 7,665円(税込)(Xbox 360、PlayStation®3版)オープン価格(PC版) PC版対応OS Windows XP SP2以降、Windows Vista SP1以降、Windows 7 PC版必要動作環境 プロセッサ Core 2 Duo @ 2.0GHz メインメモリ 2GB グラフィックカード GeForce 7800 GT / ATI X1900 グラフィックメモリ 256MB OS Windows XP SP2 HDDの空き容量 15GB(ダウンロード版)、10GB(ディスク版) PC版推奨動作環境 プロセッサ Quadcore メインメモリ 2GB グラフィックカード GeForce GTX 260 グラフィックメモリ 512MB OS Windows Vista or Windows 7 HDDの空き容量 15GB(ダウンロード版)、10GB(ディスク版) ゲーム内容・特徴 コメント ゲーム内容・特徴 ゲーム概要 2009年8月21日 [Gamescom]雰囲気はBattlefieldそのもの。 「Battlefield Bad Company 2」のマルチプレイについてEA DICEがみっちりレクチャー 前作のセールスポイントの一つだった「EA DICEが作るシングルプレイFPS」という部分が、2009年6月に開催されたE3 2009以来、やや影を潜め、最近は「マルチプレイの面白さ」を前面に押し出してきた印象が強い。 実際、今回のElectronic Artsのブースで行われた報道関係者向けセッションでも、前作でフィーチャーされていた「はみ出し兵士4人組のドタバタFPS」についてはまったく触れられず、マルチプレイの内容に終始したのだった。 というわけで説明は、個人的にはすっかりおなじみのEA DICEシニアプロデューサー、Patrick Bach氏が担当。Bach氏は、Bad Company 2のマルチプレイには以下の特徴があるとする。1.オープンスペース2.ビークル3.スクワッドシステム4.デストラクション5.カスタマイズ1.オープンスペース オープンスペース(Sandbox Environment)とはもちろん、ディテール豊かに作り込まれた戦場それ自体のことだ。リスポーンポイントや、戦闘が過熱しやすいホットポイントなど、ゲームバランスが慎重に検討されており、プレイして楽しめるものになっているとのこと。 後述するように、マルチプレイのゲームモードは4種類あるが、どのモードにも対応できるようにデザインされており、さまざまな攻略方法が考えられるのだ。 Bach氏は、Gamescomで初めて公開されるという砂漠のマップを我々に見せてくれた。Bad Company 2といえば雪と氷というイメージがあっただけに、中東風のマップはちょっと新鮮。2.ビークル ビークル(Vehicle)、つまり搭乗兵器は15種類予定されている。プレイヤーが戦場に置いてあるいろんな兵器に好き勝手に乗り込んで戦うのがBattlefieldシリーズの特徴である……なんてことは、2002年の「Battlefield 1942」からプレイしているようなベテランPCゲーマーにとって釈迦に説法だが、コンシューマ機のプレイヤーにはインパクトが大きいかもしれない。 EA DICEはこうしたシステムを持つゲームタイトルを7年以上も作り続けており、兵器類のアレンジにはそうしたノウハウを十分に生かしていると、Bach氏は胸を張る。現在でも人気の高いマルチプレイFPS、「Call of Duty 4 Modern Warfare」あたりは基本的に歩兵戦闘なので、Bad Company 2のように多種多様な大型兵器が出てくるゲームシステムはアピールできる部分だ。 ちなみに15種の搭乗兵器には、戦車や戦闘ヘリコプターのほか、小型四輪駆動車のATV、兵員輸送車であるAPC、そして4人までの兵員を運べるブラックホークヘリコプターのような輸送機などがある。それぞれの兵器はメリットとデメリットを持つため、それらを考えて戦わなければならないわけだ。3.スクワッドシステム 「Battlefield 2」から導入されたスクワッドシステムは、Bad Company 2でも採用される。もっともBattlefield 2のそれは、“小隊/司令官システム”とも呼ばれるように、司令官の存在を前提としているので、小隊長も司令官も存在しないBad Company 2だと、メリットはやや少なくなる。リスポーンするのは同じチームに属する戦友のそばということになるわけだ。 とはいえ、小隊単位で戦ったほうが有利であり、さらにスクワッドに入っていた場合に限られるポイント獲得法があったりするところなどは、Battlefield 2譲り。ネットを介した音声によるチャットもデフォルトで対応している。 さて、先ほど、マルチプレイのゲームモードは4種類と述べたが、具体的には、敵味方に用意されたオブジェクトを相手に先んじて破壊する「Rush」と、マップ上の拠点を奪い合うおなじみの「Conquest」のほか、スクワッドシステムにフォーカスした二種類のマルチプレイモードが加わる予定であることが明らかになっている。後二者については「発表は後日、あらためて」(Bach氏)だそうだ。4.デストラクション Bad Company 2で、最も注目すべきポイントがこれ。わずかな例外を除いて、マップ上のありとあらゆるオブジェクトが破壊可能とされているのだ。つまり、「絶好の狙撃ポイント」などは存在しない。戦車砲やロケット砲でその場所を吹き飛ばしてしまえばいいからである。 安全な場所に隠れていても、見つかってしまえば破壊される。戦場の状況は時々刻々と変化し、二つとして同じゲームは存在しないのだ。Bach氏によると、やろうと思えば、すべての建物を粉砕し、マップを真っ平らにすることもできるとのこと。これを実現するのが、EA DICEの独自エンジン「Frostbite」の持つデストラクション(Destruction)機能で、前作のような「壁がなくなる」式のシンプルな破壊ではなく、物理演算によるリアルなグラフィックスが再現されているのだ。 さらに、何もないところでグレネードを爆発させると、浅くえぐったような跡が残っていたので、シンプルながらデフォーメーション機能もある模様。技術的にはかなりレベルが高い。ある意味、マルチプレイFPSプレイヤーの夢を実現したような機能であり、これだけでも試してみたいと思う。逃げ場、なし! ということだね。5.カスタマイズ プレイヤーが選択できるのは四つのクラス(Assault、Engineer、Recon、Medic)で、用意されているキャラクターも4種類だが、1500種類を超えるアイテムキットにより、自分だけの兵士を作り出せるというのも、Bad Company 2の特徴。 40種類以上用意された武器類もまたカスタマイズが可能で、例えばスコープをつける、スモークグレネードを装着するというやりかたで、200種類以上のバリエーションがつけられるとのこと。さらに、Battlefield 1943のプレイヤーには、ガーランドライフルなど、3種類のスペシャルウェポンが支給される予定になっている。 さらに数字が並ぶが、モーションセンサーや迫撃砲の発射地点を表示するアイテムといった15種類以上のガジェットやアクセサリがあり、スタミナアップやリロードを速くする13種類のスペシャルアイテムも用意されているそうだ。 リワード関係では、50種類の階級に加え、40種類のピン、228種類の勲章、そして40種類のインシグニアなどが、プレイのモチベーションを高めてくれるだろう。 Battlefield 2以降のPCゲームプレイヤーにとっては、デストラクション機能を除くと、システム的に驚くところは少ないかもしれない。だが、Bach氏の説明のあとに実際にプレイさせてもらった感じでは、その感覚は間違いなくBattlefieldシリーズの新作であり、あっちでドッカン、こっちでドッカンと大変にあわただしく面白い。 現代戦をテーマにしたミリタリーFPSということから、「Modern Warfare 2」(Call of Duty Modern Warfare 2)とつい比べられがちだが、FPSプレイヤーにとってはもっと注目していいタイトルだといえるだろう。 < 4Gamer.net より>(抜粋) 「EA 日本」公式ゲーム紹介 2009年10月22日 バトルフィールド:バッドカンパニー2 2010年春発売! マルチプレイヤーアクション「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のXbox 360® およびPLAYSTATION®3版を2010年春に発売。エレクトロニック・アーツ株式会社は、期待のマルチプレイヤーアクション「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のXbox 360 およびPLAYSTATION 3版を2010年春に発売することを発表いたしました。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」は、高水準な破壊、搭乗兵器による戦闘、部隊での展開や現代戦が舞台となるアクションゲームでは未だかつて体験したことのないオープンワールドな環境をお届けいたします。破壊を新たなレベルに押し上げ、数多くの陸海空の乗り物により、プレイヤーは間もなく、このクラスでは最高のオンライン戦闘体験の目撃者になります。オンラインまたはシングルプレイヤーキャンペーンのいずれにおいても、プレイヤーは生き残りと勝利のためにあらゆる武器や乗り物を使うことになります。それぞれが戦術的に優れており、ゲームをプレイする上でのさまざまなオプションとなる15種類の忠実に再現された乗り物から、プレイヤーは状況に合わせてベストなものを選択します。新たに登場するUH-60輸送ヘリは4人の部隊全員をそのまま戦場へ輸送することが可能な他、さらに2人搭乗可能で、搭載のレイルガンで攻撃することができます。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」では、200以上の高性能な銃器へとカスタマイズが可能な46種類の武器のセレクションがあります。ゲーム中15,000を超える装備の変更が可能で、それぞれの部隊メンバーに武器アップグレードとプレイスタイルに最も適した戦闘強化をもたらします。武器、装備の組合せや破壊的な乗り物の他、優位に立つための広範に及ぶガジェットやアクセサリー、キャラクター特性で、プレイヤーは熱い戦いに備えます。DICEの特徴であるFrostbite™エンジンは総力戦に新たな戦術の幅をもたらすDestruction 2.0をお届けします。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」で新たに採用されたシステムによって、戦場はこれまで以上に戦略的になります。遮蔽物を少しずつ削り取ったり、建物全体を破壊し、中の敵ごと崩壊するのを眺めたりすることができます。「バトルフィールド:バッドカンパニー2」はXbox 360 とPLAYSTATION 3 、PCでヨーロッパでは2010年3月5日、北米は2010年3月10日に発売予定です。DICEについての詳細は www.dice.se または www.ea.com をご覧ください。「バトルフィールド」シリーズについての詳細は www.battlefield.com をご覧ください。尚、価格等の詳細については後日改めてご案内させていただきます。 < バトルフィールド:バッドカンパニー2 2010年春発売!(EA 日本) より>(一部改編) 2009年11月6日 “ゲーム市場において、いち早く「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のようなアクション満載で洗練されたシューティングゲームの一つにアクセスできることは、「プレイステーション」ユーザーにとって素晴らしい機会です。私たちは、DICEのゲームにおける最高レベルのマルチプレイヤー体験の実現を喜んでお手伝いいたします”とSCEA、Publisher RelationsのSVPであるRob Dyer氏はコメントされています。 “「バトルフィールド:バッドカンパニー2」で私たちは、さまざまな面でマルチプレイヤー体験の水準を引き上げ、オンラインプレイに新しい基準を設定します。グラフィックからビークル、武器や破壊まで、私たちは来年、最高のオンラインマルチプレイヤーゲームをお届けいたします。プレイヤーの皆さんには是非、ベータ版とデモ版をお試しいただければと思います”と「バトルフィールド:バッドカンパニー2」のシニア・プロデューサー、パトリック・バッハは述べています。 < 「バトルフィールド:バッドカンパニー2」ベータ版 PLAYSTATION®3向けに11月19日配信開始!(EA 日本) より>(一部改編) 目次へ戻る コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 なんかすごいですねww とっても面白そうです。 -- (ピーパー) 2010-03-27 21 39 21 PCのパワーアップにあわせて試しに買ってみましたが、BF1942からの進歩はすごいですね。構造物が破壊できるのもこれまでのような安地を減らせる良い工夫だと思います。 -- (なっふ) 2010-05-20 07 44 57 すごくい物理エンジンが働いていますね。 -- (うが) 2011-07-17 14 26 17 楽しいですよ。自分もやりすぎてここまで到達してしまいましたwwみなさんもどうですか?私が襲いにいきます!! -- (実際に階級30のひとから) 2011-10-11 20 30 39 ↑キモ -- (名無しさん) 2014-01-21 03 21 06 名前 コメント すべてのコメントを見る